Vorlage:Der Anfang

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Inhaltsverzeichnis

Der Anfang

Was soll ich nach dem ersten Login tun?

Wichtig nach dem ersten Login ist es gleich seine 3-Städte-Verwaltung auszukosten und 2 weitere Städte zu gründen. Dafür sollte man sofort Ackerbau erforschen. Siehe das Thema Siedeln im Tutorial oder Siedeln im FAQ um mehr Informationen über das Siedeln zu erhalten. Hast du die erste Forschung beendet und deine Siedler losgeschickt, solltest du Schulbildung erforschen, damit du eine Schule errichten kannst. Eine Schule bringt deiner Stadt nicht nur mehr Attraktivität, sodass sie schneller größer wird, nein sie gibt dir sogar noch einen Forschungspunktbonus, sodass du schneller weiterforschen kannst.

Wie komme ich an Ressourcen? Wofür benötige ich diese?

Für Ressourcen musst du zuerst Holzabbau und Steinabbau/Lehmgewinnung erforschen. Zu beachten ist hierbei, dass alle Spieler südlich des Äquators Lehmgewinnung forschen und alle nördlich des Äquators Steinabbau. Hast du diese Forschungen abgeschlossen, werden dir im Baumenü weitere Gebäude angezeigt. Du kannst nun Holzfäller und Steinbrüche/Lehmgruben zur Ressourcengewinnung bauen. Du siehst aber auch kleine Sägewerke sowie kleine Steinmetz/Lehmbrennereien. Wichtig hierbei ist das richtig Verhältnis (was man in der Bibliothek [1] nachlesen kann): 2 Holzfäller liefern hierbei die Optimale Versorgung für ein kleines Sägewerk, welches dir dann einen Gewinn von 5 Holz pro Tick bringt. 2 Steinbrüche beliefern ebenfalls einen kleinen Steinmetz. Zu beachten ist allerdings, dass 8 Lehmgruben eine Lehmbrennerei optimal beliefern. Der Gewinn pro Tick beläuft sich dann allerdings nicht auf 5 , sondern 8 Stein pro Tick. Wenn du wissen willst wo du welche Gebäude errichten kannst siehe FAQ - Welche Felder sind für welche Gebäude wichtig?

Wie versorge ich meine Einwohner mit Nahrung?

Als du am Anfang Ackerbau erforscht hast ist dir sicher aufgefallen, dass es im Baumenü ein neues Gebäude zum Bau gab. Es heißt Bauerngut. Ein Bauerngut stellt pro Tick 200 Nahrung für deine Einwohner her, mit 10 Bauerngütern könntest du also 2000 Einwohner versorgen. Pro Bauerngut benötigt man allerdings ein Wiesenfeld im Einflussgebiet der Stadt. Hat eine Stadt nur wenig Wiesenfelder, so ist es ratsam noch weitere Nahrungsversorger zu erforschen. Hat eine Stadt viele Waldfälder so ist es am praktischsten erst einmal Wildjagd zu erforschen. Diese Forschung ermöglicht dir Jäger auf jedem Waldfeld zu errichten, die deine Einwohner ebenfalls pro Tick mit Nahrung versorgen. Ist deine Stadt von Wasser umgeben, so ist es besser erst den Fischfang zu erforschen. Diese Forschung ermöglicht es dir, Fischfänger auf jedem Wasserfeld zu errichten, die deine Einwohner pro Tick sogar mit mehr Nahrung versorgen, als ein Jäger. Hier nochmal eine Zusammenfassung:

  • Wiesenfeld -> Bauerngut -> 200 Nahrung pro Tick
  • Waldfeld -> Jäger -> 100 Nahrung pro Tick
  • Wasserfeld -> Fischer -> 200 Nahrung pro Tick

Auch nochmal in der Bibliothek [2] nachzulesen.

Wie bekomme ich mehr Einwohner?

Deine Einwohnerzahl steigt mit der Attraktivität deiner Stadt. Du kannst im Laufe des Spiels eine Vielzahl an Gebäuden errichten, die deine Stadt für Einwohner attraktiver macht. Umso mehr und bessere dieser attraktivität-steigernde Gebäude du in deiner Stadt hast, desto mehr Einwohner wollen in diese Stadt ziehen. Du solltest allerdings darauf achten, dass du immer ein Gleichgewicht zwischen Attraktivität und Nahrungsproduktion hast, denn deine Einwohner wollen schließlich auch versorgt werden. Am Ende des Spiels ist es jedoch üblich, dass du mehr Attraktivität als Nahrungsproduktion hast. Das ist aber nicht schlimm. Du kannst zwar nur soviele Einwohner haben wie du auch Nahrung herstellst, bildest du ajedoch Truppen aus (wodurch Einwohner "verloren" gehen), ziehen bei einer größeren Attraktivität Einwohner schneller neu in die Stadt ein, als wenn du eine weniger attraktive Stadt hast. D.h. du kannst schneller Truppen ausheben, weil diese schneller "nachwachsen". Wie viel Attraktivität ein Gebäude bringt ist in der Bibliothek nachzulesen. Die Attraktivität aller Gebäude wird zu einer Gesamt-Attraktivität summiert und dann mit der Einwohnerzahl der Stadt verglichen. Der 'Attraktivitäts-Überschuss' wird dann mit +2 Einwohnerzuwachs pro Tick ausgeglichen, bis die Einwohnerzahl gleich der Attraktivität ist. Ab 1000 Punkte Überschuss steigt der Einwohnerzuwachs auf +4, bei 2000 um +6, bei 3000 um +8, usw. Bei entsprechend niedriger Attraktivität analog auch ins Negative (z.B. beim Abriss von Gebäuden).

Wozu ist der Wohlstand gut?

Der Wohlstand deiner Stadt muss höher als deine Attraktivität sein, sonst bekommst du keine Steuereinahmen und Forschungspunkte von den Einwohnern. Wird deine Stadt geplündert, so geht der Wohlstand deiner Stadt verloren und viele Einwohner lassen ihr Leben. Der Wohlstand wächst pro Tick wieder nach. Du bekommst allerdings erst wieder Steuern, wenn der Wohlstand die Attraktivität erneut übersteigt.

Wie heißen die verschiedenen Städtestufen?

  • Siedlung
  • Dorf
  • großes Dorf
  • Kleinstadt
  • Metropole
  • Großstadt
  • Metropole

Welche Felder sind für welche Gebäude wichtig?

  • Berge -> Steinbruch, Eisenmine
  • Wald -> Holzfäller, Jäger
  • Wasser -> Fischer
  • Wiese -> Bauerngut, Lehmgrube

Worin besteht der Unterschied zwischen Lehmgruben und Steinbrüchen?

Lehmgruben können nur südlich, Steinbrüche nördlich des Äquators (Y-Koordinate: 300) errichtet werden. Lehmgruben benötigen für ihren Bau Wiesenfelder, Steinbrüche jedoch Bergfelder. Ein Wiesenfeld kann dabei durchaus für ein Bauerngut UND eine Lehmgrube genutzt werden, genauso wie Steinbrüche und Eisenmienen auf einem Bergfeld.

Was sind das für Zeichen auf der Karte z.B. die Goldtruhen und Fische?

Hierbei handelt es sich um Sonderfelder. Sonderfelder ermöglichen den Bau von Sondergebäuden. So ermöglicht eine Schatztruhe z.B. den Bau einer Goldmine. Jedes Zeichen ermöglicht ein bestimmtes Sondergebäude. Den Effekt dieser Sondergebäude, die dafür nötige Forschung und das benötigte Sonderfeld, das für den Bau vorhanden sein muss, könnt ihr in der Bibliothek nachlesen.

Wofür ist meine Hauptstadt gut?

Deine Hauptstadt besitzt am Anfang ein Hauptstadtgebäude, die Residenz. Dieses Gebäude bringt deiner Stadt Attraktivität, Nahrungserzeugnis und Forschungspunkte. Es ist also eines der wichtigsten Gebäude am Anfang. Du kannst es im Laufe der Zeit ausbauen um eine größere Attraktivität zu erreichen, dabei verfällt allerdings der Forschungspunkte- und der Nahrungs-Bonus, zudem kostet das Gebäude ab jetzt Unterhalt. Es lohnt sich daher nicht (gerade wegen der Forschungspunkteboni) das Gebäude auszubauen, solange man noch nicht zu einem Großteil ausgeforscht hat. Bist du der Ordensleiter oder Finanzminister eines Ordens solltest du jedoch beachten, dass die Ordenskasse in deiner Hauptstadt geplündert werden kann. Schafft es ein Spieler deine Hauptstadt zu plündern, so wird ein bestimmter Betrag aus der Ordenskasse abgezogen und dem Angreifer zugeschrieben. Es reicht nicht ein Hauptstadtgebäude abzureißen, um seine Hauptstadt zu einer normalen Stadt umzuformen. Will man seine Hauptstadt komplett loswerden bleibt einem nichts anderes übrig, als sich die Hauptstadt brandschatzen zu lassen, oder (einfacher), eine andere Stadt zu deiner Hauptstadt zu machen, indem du einfach ein Hauptstadtgebäude (Residenz) in der zukünftigen Hauptstadt errichtest. Sobald dieses Gebäude fertiggestellt ist hast du deine neue Hauptstadt.

Was können Lagergebäude und Kornkammern lagern und sind sie notwendig?

Lagergebäude lagern hauptsächlich Waffen, hast du jedoch eine Überproduktion an unbearbeiteten Ressourcen(Rohholz/Bruchstein), die nicht von Sägewerken oder anderen Produktionsgebäuden benötigt werden, so werden die überschüssigen Rohmaterialien in den Lagerräumen aufbewahrt. Sie sind für den Krieg und die Verteidigung deiner Stadt also lebenswichtig Jedes Gebäude kann eine bestimmte Zahl an Waffenlagern, die in der Bibliothek nachzulesen ist.

Kornkammern lagern Nahrung. Das kann für dich intressant sein, wenn du nicht so aktiv spielen kannst. Hast du einmal mehr Einwohner als Nahrungsproduktion stoppt der Einwohner zuwachs nicht, sondern es wird ein angesparter Vorrat aus den Kornkammern verwendet um neu herbeigezogene Einwohner zu versorgen. Du kannst dir also Zeit lassen mit dem Errichten neuer Nahrungsproduktionsquellen. Das Fassungsvermögen einer Kornkammer ist in der Bibliothek nachzulesen.

Wie benenne ich meine Städte?

Wenn du auf den Menübutton Rathaus klickst wird dir hier der vom Server generierter Name für die Stadt angezeigt z.B. Startstadt 49456 oder neue Stadt 366-58. Sie können diesen Namen makieren und entfernen. Nun können sie einen neuen Namen für die Stadt eingeben. Wir möchten sie im Namen der Community bitten, keine sexistischen, rechtsradikalen oder andere, beleidigende Namen zu verwenden.

Was ist ein Tick?

Ein Tick ist eine Zeitspanne, in der man mit Ressourcen, Steuern usw. versorgt wird. Alle 30 Minuten findet ein Tick statt und man bekommt neue Waffen, Rohstoffe oder auch neues Gold.